通關 拿起遊戲手把,再放下時已過了將近五個小時,不知餓,不知疲憊。日程上,仍有大量任務尚未完成,可我卻逃到遊戲世界,扮演起救世的角色,經歷重重考驗,最終通過難關,又重回現實。經驗值歸零,工作毫無進度,遊戲似乎無法改變現實中的任何情況,即使在遊戲世界已拯救過好幾個宇宙,現實生活依舊難題處處。 確實,最近有點沉迷於電玩遊戲,工作堆積得越多,系統記錄的遊戲時數就越長。每分鐘,每小時,握住手把的我正要逐漸變成遊戲裡的角色,或在探索未知的地域,或在挑戰強大的存在,碰上難題就去尋找線索,遇到挫折就去積累經驗。遊戲世界裡慢慢產生出另一個我,比我更勇敢的,比我更真實的。 那個能夠抵達最終關卡,並通過試煉的人,會被稱為通關者。目前我不是通關者,放下遊戲手把後,我只是現實世界裡的這一個我,不夠勇敢,不夠真實。不是所有電玩遊戲都會有最終關卡,有些遊戲建立在無盡的橫向卷軸上,為了刷取更高的積分,重複又重複,角色不斷向前,背景不斷向後,像極了窗外的風景,太陽不斷升落,我們不斷往返。分不清是現實,還是遊戲。 遊戲裡的角色大概不會知曉所謂的現實世界,而身處現實世界的我們,大概也不會知曉自己是否遊戲裡的角色。如果眼前的現實只是一場遊戲,我們是否就會更加勇敢,更加真實,是否會更加積極地完成日程上的各種任務,是否真的會去嘗試拯救世界,會拼了命前往最終關卡,面對挑戰,面對宿命。在最後一次閉眼的時候,看看會否出現期待的通關畫面,看看那個時候的自己,是否已經有資格成為現實世界的通關者。 林 格 |
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