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《勇者鬥惡龍 尋寶探險團》制作人采訪:聚焦於尋寶的輕松探險

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電子神童 發表於 2022-12-6 11:49:37 | 顯示全部樓層 |閱讀模式 打印 上一主題 下一主題
“勇者鬥惡龍”系列全新外傳作品《勇者鬥惡龍 尋寶探險團 藍色眼眸與天空羅盤》即將於12月9日登陸Switch平臺,電玩巴士有幸采訪到瞭本作的制作人 犬塚太一 先生,請他為玩傢們詳細介紹瞭本作的核心玩法,以及與《怪獸篇》的區別。

《勇者鬥惡龍

《勇者鬥惡龍

目前公開的“聯手探索”,已知就有“大跳躍、滑翔、沖刺、遁地、搜尋”等五種類型,是不是意味著隊伍一定要湊齊有這五種探索能力的怪物夥伴各一隻,才不會在探索途中卡關?但冒險途中最多隻能帶三隻夥伴一起冒險?而且這樣會不會限制玩傢的怪物團隊夥伴組合?
犬塚:這次在設計上並不是說一定要使用聯手探索才能夠順利進行下去,你完全可以選擇你喜歡的怪物去探索,或是直接以怪物的強度作為選擇標準,這都是可以自由選擇搭配的。雖然一次隻能帶三隻,同時最多也隻能使用三種聯手探索技能,但這並不會影響到探索過程。
這次《勇者鬥惡龍:尋寶探險團》采用瞭即時動作制戰鬥系統,那麼有些玩傢可能會擔心這一作的可玩性和策略性低於《勇者鬥惡龍怪獸篇》,能說說本作在戰鬥部分的設計嗎?
犬塚:本作並不是《勇者鬥惡龍怪獸篇》系列新作,《怪獸篇》的戰鬥系統,是以角色和怪物作為主體進入戰鬥。但在《尋寶探險團》之中,主要是讓怪物去戰鬥,主角隻需要用彈弓在一旁協助即可。
兩者的戰鬥方式是完全不一樣的,本作戰鬥系統的設計更註重輕度玩傢,因此也無法拿來作比較。
本作的兩位主角都來自於《勇者鬥惡龍11》,那遊戲中會不會有和《勇者鬥惡龍11》相關的內容?
犬塚:本作在時間上是發生在《勇者鬥惡龍11》十幾年前的劇情,兩作劇情是相連的。但與遊戲有關的部分就隻有本作的主角,兒童時代的卡繆和瑪雅,除此之外就沒有其它關聯瞭。
為何選擇卡繆和瑪雅擔任本作主角?
犬塚:最初就決定要從備受歡迎的DQ11當中選擇主角,而在一男一女的組合當中最合適的人選就屬這對兄妹瞭。
另外,在為瞭本作更加深入描寫這兩個角色時,因為他們是DQ11的角色,與其增加更多本作獨有的設定,我們更註重的是在不讓DQ11的粉絲感到矛盾的前提下描繪這兩個角色的童年時期。

《勇者鬥惡龍

《勇者鬥惡龍

本作是否還會有怪物合成系統?還是有類似或者代替的系統?
犬塚:本作決定從《怪獸篇》獨立出來成為新的外傳系列作時,就已經排除合成系統瞭。在《怪獸篇》中培育怪物是核心玩法,在本作中則是以尋寶作為主軸,怪物隻是幫助玩傢尋寶,能讓尋寶過程變得更加有趣的要素。兩者玩法完全不一樣,所以也不存在類似的系統瞭。
本作以尋寶作為核心玩法,那在這方面會有哪些特別的設計呢?還有在此前的官方介紹中,能看到許多《勇者鬥惡龍》系列玩傢會比較熟悉的內容,能詳細介紹一下嗎?
犬塚:尋寶時玩傢可以在遊戲裡找到來自本篇、外傳作,以及手遊中的各式各樣的道具,例如能讓人聯想到《勇者鬥惡龍4》裡安莉娜喜歡破壞墻壁設定的道具也會在本作中登場。
還有歷代主角與怪獸的模型、史克威爾艾尼克斯官方販售的實體周邊,如史萊姆王鍵盤之類的也會在遊戲中出現。
除此之外還有一些本作世界觀相關的道具,總之有著各式各樣跟《勇者鬥惡龍》相關的要素。在與堀井雄二先生討論之後,我們決定把它們都加入到遊戲之中。
是否存在相同寶物在鑒定後出現價格不同或品質不同的情況?有沒有需要特殊條件才能發現的寶物呢?
犬塚:本作相同寶物的價格會因為找到它的條件和時機而發生改變,玩傢組建的團隊會有階級提升,獨特的寶物固定會有較高的評級,但可以重復找到的寶物會有不一樣的評級設定。每次帶回來寶物數量越多的時候,寶物鑒定後的價格也會隨之提高。
需要特殊條件才能發現的寶物也是有的,雖然數量不多,但一些寶物需要隨著遊戲流程推進或是達成任務才能拿到。

《勇者鬥惡龍

《勇者鬥惡龍

本作為何會選擇Nintendo Switch作為發售平臺?在開發過程中有沒有什麼功能用到這一主機的特性呢?
犬塚:本作在構想階段其實是《勇者鬥惡龍怪獸篇》的新作,基於這點所以決定在Nintendo Switch上發售,不過並沒有設計利用到Nintendo Switch主機特性的功能。
本作除瞭Nintendo Switch,是否還會有其它平臺的版本?
犬塚:目前還沒有這樣的計劃。
本作是否為新系列?目前計劃是隻出一作還是想做成長篇系列?
犬塚:正如大傢所知,本作是《勇者鬥惡龍》系列新的外傳作品,現在也無法得知遊戲推出後的具體表現,或是遊戲中又有哪些要素會受玩傢喜愛,因此後續計劃還是得看遊戲發售後的玩傢反應才能決定。
本作在構想階段是《勇者鬥惡龍怪獸篇》系列作,那後來為何決定將其變成一款完全新作呢?
犬塚:本作最初定位就是一部全新的《勇者鬥惡龍》作品,一開始我們有個試做版,也因此本作還是會有一點點《怪獸篇》系列的影子。然而試做版成品並沒有我們想象中那麼好玩,到最後才決定以“尋寶”作為新作的主軸,改成現在的《尋寶探險團》。

《勇者鬥惡龍

《勇者鬥惡龍

本作共有多少種怪物能成為夥伴?
犬塚:有70個種族以上。
本作會出現非常多的怪獸夥伴,這些怪獸夥伴也會使用各種浪漫技,那制作人自己最喜歡哪隻怪獸?有沒有比較推薦的浪漫技?
犬塚:全部怪獸我都非常喜歡,所以全部的浪漫技我都是非常推薦的。
請問攜帶不同的怪物夥伴是否會對尋寶有特殊幫助?某些特別的怪物是否會在不同地圖中有不一樣的表現?
犬塚:遊戲中怪物的強度不一,能使用的聯手探索也不一樣,但並不存在特別強的怪物。遊戲會讓玩傢在帶著不同怪物探索時有不同的感覺,但這並不會影響到遊戲流程的推進,更註重於讓探索過程有著更加愉快的體驗。
至於地圖中的表現,怪物之間雖然存在戰鬥技能、探索能力的不同,會導致一些地形對於特定怪物會比較方便,但整體不會有太大差別。
怪物視野系統是如何構想出來的,一些怪物,例如獨眼巨人的視野是如何展現出來的?
犬塚:怪物視野基本會以怪物的外表特征來設計,例如多拉奇的視野就是黑白的。獨眼巨人很高,所以視野也會變高,但也因為視力不好,所以看起來會比較模糊。
不過如果太忠於設定,怪物視野又可能會變得太難使用,而且會造成不同怪物的適用性有過大差別,所以會在設計上維持平衡。

《勇者鬥惡龍

《勇者鬥惡龍

本作遊戲時間多長?
犬塚:隻通關劇情大概15個小時左右。包含完成通關後的要素的話,大概30個小時左右。若是要搜集所有的寶物則需費時100個小時。
本作是否會有玩傢之間分享成就的機制?
犬塚:本作存在比較簡單的玩傢交流功能,例如個人卡片功能、把怪物送給其他玩傢的功能、搶奪其他玩傢寶物的功能等等,細節還請等待日後公佈。
目前是否有發售後的更新計劃?
犬塚:目前並沒有這方面的計劃,還是需要看發售後的玩傢反應才能決定。

《勇者鬥惡龍

《勇者鬥惡龍

有什麼想對中文玩傢說的話?
各位期待(的話我會很高興)《勇者鬥惡龍 尋寶探險團》發售的華語圈玩傢,
我是本作的制作人犬塚。
這是我個人第一次在華語圈推出在地化版本的作品。不曉得各位過去玩過哪些「勇者鬥惡龍」呢? 《勇者鬥惡龍XI》? 《勇者鬥惡龍 創世小玩傢》? 《DRAGON QUEST MONSTERS》?還是從Super Famicom的初代《勇者鬥惡龍》就一路玩到現在的超忠實粉絲?或者《勇者鬥惡龍 尋寶探險團》是你第一次挑戰本系列?
「勇者鬥惡龍」系列是來自日本的劇情取向大型RPG,而本作《勇者鬥惡龍 尋寶探險團》則是從「勇者鬥惡龍」本傳衍生出的外傳作品。若你期待的是像本篇一樣的壯闊劇情,抱歉要讓你失望瞭。 《勇者鬥惡龍 尋寶探險團》並不是一部這樣的遊戲,而是完全聚焦於「尋寶」、精益求精的作品。因為是《勇者鬥惡龍XI》的卡繆和瑪雅小時候的故事,並非完全沒有劇情,但我們準備的短小精悍的青少年故事,單純是為瞭襯托尋寶的探險旅程。會成為夥伴的怪物、戰鬥、成長系統及原野探索等元素,也全都是為瞭讓尋寶過程更加豐富。
覺得失望嗎?
請放心,雖然有點自賣自誇,但這個遊戲很有趣。聽到「尋寶」就不由自主地產生興趣的你,一定適合這個遊戲。雖然每個遊戲或多或少都會包含「尋寶」的元素,但我認為本作是盡情發展這個元素之後,才讓人發現原來「尋寶」能如此有趣的作品。
本作的另一個特征──這是一款能自由且輕松遊玩的遊戲。和高效能、高解析度的史詩巨作完全相反,可以漫不經心地打開來玩,滿足瞭就隨意放下(當然我不希望你放下它!)。
總而言之,期待你能鼓起勇氣拿起這款遊戲。
一定會有隻屬於你的尋寶生活在等著你。
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