我們的第一篇日志探討瞭《多重人生》的基礎——它是如何從一款生存遊戲開始卻迅速轉變為非一般生存遊戲的。隨著系列的展開,我們將深入探討真正的挑戰:管理另外的一個個自己。你能否領導那些可能會怨恨你的其他自己——或是認為應該由他們來管理?我們將應對時間的壓力、有限的資源、艱難的決定(無法達成人人滿意),以及在開發的最後階段對遊戲進行的延伸。
系好安全帶。探險之旅才剛剛開始。
《多重人生》由11位工作室開發,開發成員包括《這是我的戰爭》的創作人員。遊戲將於 2025 年在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 推出,同時也將在 Xbox Game Pass 和 PC Game Pass 推出。