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已開發4年《狂野之心》諸多遊戲相關細節設定公開

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電子神童 發表於 2022-9-29 11:25:37 | 顯示全部樓層 |閱讀模式 打印 上一主題 下一主題
昨天在公開瞭本作的首支宣傳片後,官方也透露瞭一些《狂野之心》的新細節:具體如下:


已開發4年《狂野之心》諸多遊戲相關細節設定公開

已開發4年《狂野之心》諸多遊戲相關細節設定公開


· 選擇開發新IP而不是之前的狩獵作品《討鬼傳》是希望吸引更多新玩傢,雖然在諸多地方有相似之處,但狩獵的怪物、戰鬥系統、世界設定與視覺表現都與《討鬼傳》不同;

· 本作具有“結合建造機制”是一種類似陷阱以及輔助工具等的獨特狩獵玩法,設定上這是一種上古技術,可以創造出靈活且具有創意的狩獵場地,以便應對強大的野獸,有些可在戰鬥中即刻建造,有些可以組合起來成為新的機關,這個系統將增加狩獵戰鬥與探索的自由度與可能性;

· 玩傢在遊戲中可以進行沖刺、跳躍、抓取、滑行等現代動作遊戲中常見的動作,還能通過機關系統提升動作的表現力。另外遊戲中登場的“野獸”是怪物與自然力量的結合體,它們會利用普通動物無法施展的各種攻擊來攻擊玩傢;

· 地圖將分成多個大型區域,不存在開放大地圖;

· 遊戲最多支持3位玩傢共鬥,原因是機關系統的加入以及對遊玩過程中的緊張感與互相協作等方面的考慮,3人團隊能夠達到最佳平衡;

· 不會登陸PS4等上世代主機平臺,開發團隊將挑戰本世代的機能利用新技術打造一個豐富多彩的廣闊世界;

· 開發團隊希望打造一個讓全世界玩傢都喜歡的狩獵遊戲,而EA在全球發行方面的實力非常強大,因此這作將由EA負責發行;

· 開發時間已有4年,希望能吸引更多西方玩傢,但遊戲設計方面不會隻註重於西方玩傢群體,作為日本開發商需要打造出自己認為有趣的東西,EA方面也同意這個觀點並非常尊重開發團隊的創造力;


本作將於2023年2月17日登陸PS5、XSX|S與PC(Origin/Steam/Epic),10月5日則會發佈加長版實機演示。
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