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《合金彈頭:覺醒》上線在即,超多遊戲大神紛紛站臺為哪般

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電子神童 發表於 2023-4-12 16:00:37 | 顯示全部樓層 |閱讀模式 打印 上一主題 下一主題
距離《合金彈頭:覺醒》正式上線還有6天。包括DNF國服第一紅眼旭旭寶寶、刀圈頂流yyf等人在內的一眾主播集結組隊高呼“爺青回‘。到底這款《合金彈頭》系列新作有什麼魅力,使得這些遊戲圈內大佬青睞有加呢?本篇就跟各位好好說上那麼一說。

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千萬別以為《合金彈頭:覺醒》隻是靠情懷加分,畢竟情懷並不能代表一款遊戲的品質。最近幾年因為販賣情懷翻車的遊戲並不少,所以能夠被這麼多人看好,除瞭情懷之外,《合金彈頭:覺醒》自然兼備瞭更多的優點。

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咱們先來說《合金彈頭》系列IP的影響力,要知道在上世紀90年代中後期,國內隨著FC帶來的《魂鬥羅》熱潮雖然已過,但是類似玩法的遊戲,卻依然很受青睞。也正因如此,在1996年誕生的街機遊戲《合金彈頭》憑借熟悉簡單的操作方式、滑稽搞笑的角色細節,趣味滿滿的各種載具,五花八門的武器裝備、豐富多樣的BOSS戰……在百花齊放的街機遊戲中脫穎而出,在當時,不知道“沒腎,俺不累‘“二姨媽性感‘等標志性空耳的玩傢,都不好意思和人太多聊遊戲方面的話題。

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從初代開始,歷經2代、X、3代、4代、5代、3D、6代、7代、XX以及A,從街機到傢用主機甚至掌機,正統作品和外傳給《合金彈頭》構建瞭一個完整獨特的宇宙。如果把其他一些都算在一起,那麼《合金彈頭》系列一共要有十五款相關作品之多。這樣一個多平臺多作品,有宏偉故事線並且特點鮮明擁有27年堅實用戶基礎的IP,到現在依然能夠推陳出新,放眼整個遊戲界也是鳳毛麟角。當然IP的影響力隻是《合金彈頭:覺醒》的開胃菜,作為該系列即將正式上線的新作,真正具有吸引力的主菜可是很硬的。

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就從這款遊戲的上手操作門檻來說起,那叫一個低。低到什麼程度呢?類《魂鬥羅》。可樂美的老四強大傢都知道,方向,開槍,跳,完瞭,沒其他多餘操作。《合金彈頭:覺醒》也是幾乎一樣,方向、開槍、跳,再加幾個點擊即用,無需思考的技能動作鍵。難麼?完全不難,有手就會。

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那麼為什麼說操作門檻低是優點?我相信到現在還存在一部分玩傢會認為操作越復雜的遊戲才越好玩。其實這種想法是錯誤的,你看大傢平時打牌,操作是什麼?抓牌,打牌,沒有其他的瞭。但是這就不好玩瞭麼?完全不是。遊戲也是一樣,遊戲好玩與否,主要是靠遊戲的內容來表現,而並非是操作。

要知道現在網絡遊戲行業早已不再是PC端一傢獨大瞭,市場已經向手遊傾斜很久。根據KuRunData在2023年4月出品的《中國遊戲行業發展趨勢與玩傢需求》調研報告可以看出,手遊和端遊在玩傢推薦理由對比中的主要差異性在休閑解壓方面。
事實也是如此,別看PC端遊戲可以在強大的硬件支持下,擁有更好的音畫表現,在巨大的容量下能帶來更好的故事題材,但是在移動設備硬件技術不斷升級的當下,端遊和手遊在這兩方面的差距正不斷縮小。可是轉過頭來看,手遊以其能夠隨時隨地,遊戲占用時間少等特點,在休閑解壓方面狂甩端遊十八條街。所以為什麼旭旭寶寶這樣說過一生之愛一個人,遊戲隻玩地下城的DNF一哥會選擇《合金彈頭:覺醒》?為什麼刀塔頂流yyf也沒忍住跑來玩《合金彈頭:覺醒》?像是《合金彈頭:覺醒》這樣易上手,操作門檻低的手遊,相比他們之前一直在玩的遊戲,體驗起來真是叫一個輕松歡快。

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當然,這裡也不是說其他的遊戲就不好,隻是在輕松休閑方面,相比《合金彈頭:覺醒》要略遜一籌。你不用像策略手遊那樣爬格子,定鬧鐘大半夜起來攻城;也不像吃雞手遊那樣小心翼翼,在草裡蹲半天一槍沒開領盒飯;更不像動作過關手遊那樣重復關卡刷個沒完。在《合金彈頭:覺醒》裡,玩傢能夠體驗到的隻有爽,全程突突突和敵人剛就完瞭,個別玩法裡還略微帶一些小策略元素,讓你動點腦筋有點戰術成就感。
接下來咱們再說一說《合金彈頭:覺醒》的獨特之處。在這款遊戲中不僅僅有對系列的還原,還做瞭不少創新。熟悉的畫面在高清之下,帶來的絕對不僅僅是精致兩個字可以形容的感受,我們可以在遊戲中發現更多當年錯過的細節。而在以前的歷代作品裡,必須要到關卡特定的地方才有機會乘坐載具的設定,在《合金彈頭:覺醒》中,進化成為瞭在合適地形上消耗能量條來召喚載具的黑科技。

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像是SV-001、駱駝戰車、戰鬥飛機、掘地鉆機等《合金彈頭》系列的各種經典載具,都在《合金彈頭:覺醒》裡登場和我們見面。一些載具還有額外的新攻擊方式,比如駱駝不僅搭載瞭重機槍,還有扇形范圍攻擊的噴火器。以此帶來一種熟悉又新奇的體驗讓遊戲的樂趣倍增。

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此外在子彈方面,手遊也是在還原的基礎上進行瞭大膽的設計,不僅子彈花樣繁多,有一些子彈還具備特殊的效果。比如冰彈,除瞭對攻擊對象可以造成凍結效果外,還增加瞭環境互動,可以將場景中的水面凍住,從而讓角色能夠暫時踩到冰面上與敵人斡旋。

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遊戲裡不僅黃沙礦洞、詭秘實驗室、熔巖秘境、邊南密林、東方城寨等超多熟悉的關卡,和小夥伴組隊探險,發現彩蛋,那才叫一個其樂無窮。玩傢還能變胖、變貓、變木乃伊,更有 “永遠不死‘的光頭艾倫等熟悉的面孔……

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在傳統闖關玩法之外,《合金彈頭:覺醒》更有新加入的各種創意玩法。比如融合瞭時下流行的Roguelike(肉鴿)元素玩法“追捕計劃‘,就會在單個章節裡開啟一段連續的關卡,玩傢每過一關就從隨機強化裡三選一,當前章節直接生效,強化效果超過40種,玩傢可以憑運氣和策略構築出不同的流派,在追求爽快之餘感受到另類的策略體驗。

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以PVP為主的“尖兵對決‘玩法,比傳統街機玩法更加強調走位對抗、完成勝利條件取勝。雖然是開槍射擊的PVP戰鬥,但是加入瞭發育的概念,更有隨機道具掉落、擊殺敵人獲得積分、召喚載具等元素,讓PVP不再是簡單的正面對決,而是在強化瞭隨機性和策略性之後,讓玩傢的遊戲體驗更具爽感。

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上手簡單,操作門檻低,遊戲性強,玩傢體驗爽,這是即將上線的《合金彈頭:覺醒》帶給參加過多輪測試的玩傢們最直觀的感受。難怪主播們體驗過之後紛紛大喊“爺青回‘,選擇集結成為小隊,重展當年雄風。就連現任合金彈頭與SNK旗下IP品牌負責人安部直人也不由感慨:“本次合作中,我們感嘆於天美工作室的實力和他們對合金彈頭IP的熱愛。‘並呼籲讓中國的朋友們,盡情享受我們的遊戲。

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目前距離《合金彈頭:覺醒》正式上線還有6天,如果你也對這個系列很感興趣,或者想要在手機上玩一款真正能夠不費心神,釋放壓力的遊戲,那就趕緊搜索“合金彈頭:覺醒‘進行預約吧。
據說上線福利滿滿!橙色武器、高品質載具、英雄免費送!

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