這兩款遊戲都迫使你走出自己的安全空間——無論是《這是我的戰爭》中被炸毀的避難所,還是《多重人生》中可擴展的環形基地。在這兩款遊戲中,冒險進入不利環境不僅是一種冒險,更是資源稀缺世界的必然選擇。環形基地可以根據船員的需要進行擴建,就像之前的避難所一樣,玩傢也可以從類似的角度來觀察它。
但兩款遊戲也有差異:在《這是我的戰爭》中,你要管理一群幸存者,而在《多重人生》中,你要以最獨特的方式「建立」自己的團隊——重溫自己的過去,改變自己的選擇。通過量子計算機,你可以創造出另一個自己——與你有著相同面孔、部分記憶,甚至還有一些遺憾的人。每個「分身」都擁有不同的技能,這些技能對基地的運作至關重要,但有些「分身」可能難以接受自己不是「真身」揚·道爾斯基,而隻是「分身」揚·道爾斯基。
由於團隊成員完全由一個個自己組成——每個自己都代表著你曾經害怕或猶豫不決的決定——《多重人生》為你帶來深刻的自我化選擇。有些會很困難,有些將無法挽回。所有這些選擇,無論是過去還是現在,都將決定你的生存結果。
《多重人生》由11位工作室開發,開發成員包括《這是我的戰爭》的創作人員。遊戲將於 2025 年在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 推出,同時也將在 Xbox Game Pass 和 PC Game Pass 推出。