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高自由度幻想冒險RPG《二重螺旋》首次大規模測試定檔2月20日

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電子神童 發表於 2025-2-8 23:44:31 | 顯示全部樓層 |閱讀模式 打印 上一主題 下一主題
  2月8日,英雄遊戲旗下潘神工作室自主研發的高自由度幻想冒險RPG《二重螺旋》發佈前瞻視頻,同時宣佈將於2月20日正式開啟狩夜測試。本次測試招募已於1月13日啟動,將於2月10日截止。
  玩傢可以前往遊戲官網完成預約,填寫問卷、參與報名:https://dna.yingxiong.com/sycs.html

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  《二重螺旋》以「多維武器組合×立體戰鬥」作為核心玩法,通過雙視角講述「惡魔」的故事。該遊戲於23年10月首次曝光,24年3月進行瞭首次小規模技術性測試,收獲不少玩傢好評與期待。截至目前,《二重螺旋》官網的預約人數已突破百萬,並已於24年11月獲得版號。

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  在多維武器組合方面,《二重螺旋》希望通過多樣化的武器類型、自由的搭配方式給玩傢帶來更具個性的戰鬥體驗。遊戲基於不同的戰鬥方式設計瞭種類多樣的武器,包括重劍、太刀等近戰武器和雙槍、榴炮等遠程武器,且各類武器都有單獨的動作模組。
  在大地圖、副本中,玩傢可以同時裝配一把近戰武器和一把遠程武器,戰鬥過程中隨時切換武器進行作戰。此外,與其他二遊不同的是,《二重螺旋》中的角色武器也未做限制,即每個角色都可以使用不同類型的武器。
  值得一提的是,在本次測試前瞻節目中,《二重螺旋》也表明,角色武器可通過收集相關材料鍛造獲得,在常規的卡池抽取之外,為玩傢拓展出一條免費獲取途徑。

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  在立體戰鬥方面,《二重螺旋》擁有豐富的位移設計且沒有體力條限制,除跳躍、二段跳、閃避等常見的位移動作外,還設計瞭螺旋飛躍、蹬墻跳等在其他二遊中少見的移動方式。多種位移手段搭配不同武器組合,能夠給玩傢帶來更加立體的戰鬥體驗。

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  而雙視角講述,則是玩傢將同時扮演「兩位身世地位截然不同的主角」,經歷兩段平行又交錯的主線故事,別樣化的敘事風格也能夠為玩傢帶來特別的遊戲體驗。

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  除此之外,《二重螺旋》還擁有獨具特色的魔之楔系統,魔之楔是遊戲中角色養成的核心系統,但與其他遊戲不同的是,《二重螺旋》使用瞭固定詞條設計,並在傳統的數值詞條上增加瞭效果詞條,降低角色養成壓力的同時讓玩傢能夠創建屬於自己的攻擊套路。
  總體來看,在市面上大部分二遊都在卷開放世界的時候,《二重螺旋》選擇以卷玩法做突破點的解題思路,期望在競爭激烈的二遊賽道占據一席之地。在即將開啟的狩夜測試中,我們將持續關註《二重螺旋》最新動態與表現。


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