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中國之星計劃第三期遊戲試玩體驗:動作爽遊、類魂、肉鴿射擊,這一屆的選手都很能“打”

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電子神童 發表於 2023-7-30 09:22:37 | 顯示全部樓層 |閱讀模式 打印 上一主題 下一主題
ChinaJoy 2023大展期間,索尼正式公佈瞭中國之星計劃第三期3款新加入作品:上海暗星遊戲的第三人稱魂like遊戲《達巴:水痕之地》,鈦核網絡ARPG新作《從風行》,以及帕斯亞科技的動作角色扮演新作《逆神者》。在7月27日的媒體試玩環節中,我們有幸提前玩到瞭《達巴:水痕之地》、《失落之魂》以及其它四款中國之星計劃的優秀作品,雖然試玩時間總體有限,但依然有不少地方給我留下瞭深刻印象。

width=中國之星計劃第三期遊戲試玩體驗:動作爽遊、類魂、肉鴿射擊,這一屆的選手都很能“打”

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《失落之魂》:賣相出色的動作爽遊


本次《失落之魂》提供的體驗版是一個開發當中的片段,整體流程跟以前發過的演示差不多。你可以在當中體驗到ARPG的場景探索以及戰鬥部分,劇情有涉及一點點但看不出太多東西。試玩過後的總結一句話簡言之就是“這是一款追求到極致的爽遊”。且無論是高玩還是普通玩傢,都可以充分享受到遊戲所展現出的爽快性。


《失落之魂》講究高速移動與施技,定位與DMC的感覺比較接近。並且在一些細節設定上降低瞭玩傢受苦的概率,比如吃藥完全無硬直隨按隨吃,回避可以取消攻擊動作且無敵,判定很長還能連續使用等等,在操控上幾乎不會感受到什麼阻礙感,招式組合鍵也比較多,可以在戰鬥中不間斷地使出各種連續技,但也並非無腦地“割草”,這種度把握得非常好。


這這個試玩版本中,主角已經有瞭很高的練度,技能數量和藥品也非常豐富,在有一定操作和反應速度基礎上,無論是想用華麗的閃避及連招花式虐BOSS,還是瘋狂嗑藥水莽死BOSS,都是沒問題的。

從這個體驗版能感受到遊戲的優化也還不錯,在PS5上畫面和幀數表現都能令人滿意。接下來應該就是遊戲內容豐富度的問題瞭,目前《失落之魂》預定在2024年的第二季度發售,還有小一年時間,不禁令人期待其經過打磨後的最終形態。

《達巴:水痕之地》:這個“魂”味兒有點不一樣

第三人稱魂like遊戲這些年從未間斷過,其中也不乏成名作品,而《達巴:水痕之地》作為國內廠商又一款敢於挑戰魂玩傢口味的新作,不僅在美術風格上令人眼前一亮,其微創新部分也很好地傳達給瞭我。

遊戲世界觀設定在一個即將崩壞的世界,主角作為一名人類外表的泥偶,需要前往古格群城尋找一種名為水之殘片的東西,所以你細品:一個泥人在找水之殘片,會不會是在講一個解脫的故事?當然,試玩版的劇情是完全摸不著頭腦的。




基於此世界觀,遊戲在一些魂類基礎的設定上保留瞭自己的風格,比如在地圖中找到的重生點“水井”,可以坐下恢復血條,也可以讓怪物重新刷新;固定攜帶的“水之石”可以立即恢復一定的生命,但數量有限,需要到水井處恢復;當角色死亡時,屏幕上會打出大大的“消散”二字讓你更有挫敗感。

戰鬥方面更有那味兒,普通的輕重攻擊與格擋招式較為常用,可以悄悄靠近“背襲”,也可以在戰鬥中把對手踹開,而當對手發動有紅點的不可格擋攻擊時,可以按時機躲閃並反擊,還可以觸發“處決”動作,再加上遊戲的戰鬥節奏以及手感都十分接近“魂”,所以熟悉的玩傢不存在上手學習成本。


當然,遊戲在玩法核心上也有自己的創意,比如裝備的突刺型,鈍擊型,劈砍型(不確定)武器對應瞭不同類型的敵人弱點,可以在戰鬥中一鍵切換,每一個武器都有自己的特殊招式,還有一個會影響武器正常使用的“灼熱值”,如果過度使用的話會累積灼熱狀態。此外還有一個面具系統,相當於裝備不同的額外技能,而這些技能是否會有屬性方面的克制關系,這個試玩版本還看不出來。

《達巴:水痕之地》可以說是一個素質頗高的魂like作品,而且試玩版的完成度也很高,能感受到還有很多東西沒有加進去,比如遠程武器,另一個女性角色的戰鬥玩法等等,類似藏地文化的藝術風格讓建築物、服裝和以及角色的外觀都很有自己的獨特性,算是我非常期待的作品之一。

在此次90分鐘的試玩時間裡,我還體驗瞭動作解謎佳作《演滅》、俯視角肉鴿爽遊《空殼行動》、第三人稱肉鴿射擊《潛閾限界》、橫版平臺動作《覺醒異刃》這四款中國之星遊戲,每款作品的特點都十分鮮明,而且各具味道,但迫於試玩時間實在過於緊張,沒有好好去感受每一款遊戲,所以這裡就不再發表過多感想。

總而言之,這次試玩給我的總體印象很不錯,中國之星計劃在遊戲的挑選和品質打磨上已經愈發成熟,也相信未來會有更多品質與市場雙贏的遊戲不斷湧現。

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