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臺北電玩展采訪《露娜 高清收藏集》制作人與聲優 重溫30年前的經典

[複製鏈接]
《露娜 高清收藏集》(官方譯名:銀河之星 Remastered Collection)是收錄瞭《露娜 銀河之星》和《露娜2 永恒之藍》兩款經典RPG的合集作品,預定在4月18日登陸PS4/Switch/Steam平臺,支持中文。

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本次臺北電玩展2025遊戲制作人Matthias Pergams和聲優冰上恭子(飾演1代女主露娜)、橫山智佐(飾演2代女主露西雅)親臨現場與粉絲們互動,而在舞臺活動之後我們也采訪到瞭三位,就遊戲內容以及當初制作這款遊戲的一些回憶談瞭許多。以下為本次采訪的詳細內容:


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——請問為什麼會時隔這麼多年決定復刻《露娜》系列?通過這樣一款復刻作品希望給玩傢帶來怎樣的體驗?
Matthias Pergams(以下簡稱為“Matthias”):之前GameArts曾經復刻瞭另一部經典的RPG《格蘭蒂亞》,反響很不錯。所以公司內也繼續推進經典作品的復刻。這款作品我們最重視的就是給玩傢帶來原汁原味的體驗,能夠重溫原作的那份感動。但一點都不改直接搬過來很多地方又不符合當今的遊戲習慣,所以要在保證原作特色的同時做調整。


——本次推出的“高清收藏集”有沒有針對遊戲內容做更新和調整?
Matthias:首先本作對遊戲畫面進行瞭強化,原本的點陣畫面會經過調整,過場動畫也會做高清處理。另外一大變化就是遊戲畫面從原本的4:3調整為16:9,在現在的主流顯示設備上都能夠全屏顯示畫面。另外本次除瞭日語,也是首次為遊戲添加簡體中文、繁體中文和韓文的語言支持。其它還有一些細節上的翻新,比如這次公開的宣傳海報圖也是全新繪制的。


——請問制作人,您在制作這款高清版時有沒有遇到什麼挑戰?移植的時候有沒有哪些地方是特別留意的?
Matthias:因為是從初代PS移植過來,所以制作的時候並沒有遇到太大的困難。移植的時候我們盡可能保持瞭原作的樣子,但就像剛才說的,有一點從一開始就決定要改,就是畫面要從4:3改成16:9,這個時候畫面上有可能需要顯示一些原本沒有的的東西,而制作時就需要把這些地方給補全。

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——作為一款差不多30年前的作品如今重新推出復刻版,請問兩位聲優此刻有何感受?現在兩位重新看到自己飾演過的角色有沒有什麼新的想法?
橫山智佐(以下簡稱為“橫山”):我是在2代中飾演露西雅,在當時我還不算是很資深的聲優,所以接到角色時還不知道該如何去演繹,當時就十分努力地去想要演好,現在回過去看會感受到自己當時青澀的一面。而如今做聲優已經十分有經驗瞭,拿到一個角色很快就知道該如何去演。
冰上恭子(以下簡稱為“冰上”):我則是在初代飾演露娜。我其實也有差不多的感受,現在回過去看當初青澀的樣子會感到十分害羞。不過也能感受到隻有當時的自己才能演出那種感覺的露娜,玩傢們對這名角色的喜愛也給瞭我很大的信心。另外不隻是我,男主阿雷斯當時的聲音也很年輕。所以我覺得能回顧當時那種聲音也是十分難得的體驗。


——請問兩位聲優在當初為這款遊戲配音時有沒有什麼有趣或是令人印象深刻的事情?
橫山:我飾演的露西雅在故事後半有一段對男主角告白的場面。其實當初在配音的時候都有試音和正式演幾個階段,實際上我試音的那個版本是讓音響監督最受震撼的,但可惜因為是試音沒能留下記錄。到瞭正式錄的時候反而因為有些緊張怎麼也達不到試音時的感覺。很遺憾那個最好的版本玩傢們聽不到。
冰上:當時錄音分為兩個部分,一個是為遊戲的臺詞配音,另一個是為過場動畫配音。收錄遊戲臺詞的時候是我一個人孤零零地在錄音,一定程度上就需要腦子裡想象是一個什麼樣的場面,然後配合監督的指示和自己的理解來配。過場動畫配音的時候就是幾個聲優在一起,那個時候就有一種終於和遊戲中的夥伴見面的感覺。


——《露娜》系列的歌曲給人印象十分深刻,兩位也都有參與演唱,對於主題曲兩位都有哪些回憶可以分享?
橫山:2代主題曲的整體走向其實跟女主角的心境變化有很大的關聯。前半會給人一種冷淡的感覺,到後半就徹底敞開心扉。其實當時那個年代,像是動畫的主題曲都會由專業歌手來演唱,而《露娜2》的主題曲由飾演女主角的我(聲優)來演唱,而且還是一首與女主角十分貼切的歌曲,令我十分開心。
冰上:歌曲這一元素對於《露娜》這個系列來說十分重要。在錄音的時候,音響監督會和遊戲導演一起,不斷調整歌曲的音域,讓其更適配角色的音域而不是演唱者本身的音域,這樣最終的歌曲會更有角色本身的感覺,這點令人印象十分深刻。《TSU・BA・SA》這首歌其實相當有難度,希望大傢有機會到日本一定要到卡拉OK試著唱一唱。

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——《露娜》中女主角有一段哼歌的場面,那個旋律是事先設計好的嗎?還是聲優老師即興發揮的?
冰上:這個還真記不太清瞭,好像是跟音響監督商量的結果。臺本上應該隻有記錄“這裡要哼歌”並沒寫具體旋律。應該是討論之後覺得應該是這樣一種曲調比較適合。


——《露娜2》采用瞭分段式的結局,有不少玩傢以為露西雅和希羅將會分開而十分傷心。請問橫山老師剛看到第一個結局時是什麼感受?
橫山:啊?會有人沒註意到還有真結局嗎?
Matthias:這個還是需要玩傢通關後做一些操作才能看到的,還真可能有人沒註意到,以為遊戲就結束瞭。
橫山:確實最後的真結局令人印象深刻,但其實整個過程是沒有任何一句臺詞的。希羅在不停敲打露西雅沉睡的艙體,那個框框的聲音雖然不是臺詞,但充分展現出瞭角色的心境,是一個十分出色的演出。


——不知道兩位聲優老師對彼此飾演的角色有沒有過瞭解,兩位對對方的角色是怎麼看的呢?
橫山:剛才在後臺有聽到冰上演唱的主題曲,沒想到她在20多年前還是個新人的時候歌就唱得那麼好。
冰上:在我的印象中橫山一直都是演一些性格比較開朗的角色, 當然現在作為資深聲優可以飾演各種各樣的角色,但沒想到她在那麼久以前就可以飾演一個和印象大不相同的露西雅,實在是很佩服。當然那首主題曲也充分展現出瞭露西雅的性格,令人印象深刻。


——最後請三位對廣大中國玩傢說幾句吧。
Matthias:雖然這款遊戲針對當今的環境做瞭些修改,但老玩傢可以放心,遊戲基本上擁有原汁原味的體驗,能夠讓老玩傢找回當初的那份回憶。對於新玩傢來說,如果你十分喜歡JRPG,那麼這款名作請一定要試試,特別是角色之間的關系性制作的十分出色。我自身也是個JRPG鐵桿粉,強烈給大傢推薦。
冰上:有很多老遊戲因為硬件的原因現在都不太容易玩到,這次有機會將這款經典的名作在當今的主流平臺上推出,希望新老玩傢都來玩。
橫山:這款遊戲對於遊戲業界的發展來說也是一個裡程碑,再往前幾年遊戲幾乎不存在配音這個概念,或者隻有簡單的幾句話。而之後有配音的遊戲就逐漸多瞭起來,讓遊戲的演出形式更為豐富。希望大傢也能借此機會來重溫經典,而在玩過之後也希望大傢能在網絡上多多分享感受,讓更多的朋友接觸到這款名作。

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