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硬核多人FPS《費盧傑六日》推出“指揮與控制”更新,新增AI隊友

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電子神童 發表於 2024-11-9 00:19:31 | 顯示全部樓層 |閱讀模式 打印 上一主題 下一主題
紀念費盧傑第二戰役20周年——Victura全球首款紀錄片遊戲——《費盧傑六日》重現本世紀最具影響力的事件,由當年參與的海軍陸戰隊、士兵和伊拉克人親自還原

Victura為其高度還原歷史的第一人稱戰術射擊遊戲《費盧傑六日》發佈瞭備受期待的“指揮與控制”更新,現已上線Steam,所有玩傢均可體驗。



此次更新帶來瞭遊戲首批紀錄片劇情任務,玩傢將通過這款遊戲親身體驗ISIS的起源和西方軍隊在過去50年中最慘烈的戰役。這些任務通過紀錄片影像和采訪,重現瞭2004年11月費盧傑第二戰役中伊拉克人和美國人的真實經歷。

此外,玩傢現在可以在“指揮與控制”更新中體驗單人模式,指揮具備真實軍事戰術的AI火力小隊。遊戲讓人不禁聯想到經典的小隊射擊遊戲,如《彩虹六號》、《幽靈行動》、《兄弟連》和《海豹突擊隊》等,玩傢將通過精密的軍事戰術來重現當年的真實戰鬥。

《費盧傑六日》是一款高度真實的小隊射擊遊戲,同時也是全球首款紀錄片遊戲。遊戲最初於2023年6月22日搶先體驗版發佈在Steam平臺,迅速成為全球暢銷PC遊戲,並在接下來的一周內保持瞭Top-10銷量。遊戲由在費盧傑戰役中受傷的美國海軍陸戰隊軍士Eddie Garcia構思,與100多名美國海軍陸戰隊員和士兵及20餘位伊拉克平民和士兵合作完成。


費盧傑第二戰役是近半個世紀以來最具影響力的事件之一。2004年11月7日,在“伊拉克基地組織”奪取費盧傑控制權六個月後,伊拉克總理下令展開軍事行動,伊拉克軍隊與美英聯軍並肩作戰,收復瞭這座城市。這場戰役成為自1968年以來西方軍隊最慘烈的戰鬥,不僅重塑瞭軍事學說和西方政策,還奠定瞭西方與伊拉克軍隊的長期聯盟。2006年,殘餘的“基地組織”成員將組織更名為“ISIS”,並在2014年控制瞭中東超過4萬平方英裡的領土。

Victura首席執行官Peter Tamte表示:“2004年費盧傑發生的事件引導瞭我們至今仍未脫離的道路。作為一款紀錄片遊戲,《費盧傑六日》通過結合極度真實的戰鬥模擬和伊拉克人與美國人的親身經歷,加深瞭我們對戰爭現實的理解。”

《費盧傑六日》“指揮與控制”更新內容:

· 首批紀錄片劇情任務:更新中的前兩單人劇情任務帶領玩傢體驗ISIS的起源以及費盧傑第二戰役的開端。這些任務同時也是教學關卡,單人玩傢將學習使用全新AI火力小隊系統指揮三位NPC隊友的戰術。
· 高級火力小隊AI系統:《費盧傑六日》現為玩傢提供指揮AI火力小隊的能力,以實現“火力掩護”、“埋伏”、“破門”及“360度安全”等戰術。創新的“行動!指令”讓玩傢可以如同射擊一樣輕松發出指令,一鍵指揮小隊進行壓制敵人、觀察目標、破門或按陣型跟隨。
· AI隊友:如同實際戰鬥,完成任務需要完整的四人火力小隊及有效的戰術配合。除瞭在單人模式中指揮AI火力小隊,玩傢也可在線上模式中通過AI填補空缺隊員。
· 全新“HLZ Wolf”程序任務:除瞭兩項全新單人劇情任務,此次更新還帶來瞭新的程序任務“HLZ Wolf”。所有八項程序任務現均可單人或四人聯機,若不滿四人AI將自動補位。
· 圖形全面升級:《費盧傑六日》現支持光線追蹤技術,並通過NVIDIA的RTX全局光照技術實現瞭新的視覺效果。在此基礎上,遊戲的動態全局光照和程序建築技術可以動態模擬真實天氣和光照效果。同時,遊戲的角色、環境、車輛和特效均已升級以提升視覺質量。
· 其他改進:超過300項技術改進,涵蓋遊戲性能、敵人AI的有效性以及交互和控制的流暢度。

《費盧傑六日》的核心特性:

· 程序建築:在戰鬥中,士兵永遠不知道下一個門後會是什麼,而這種未知的恐懼成瞭戰鬥的核心。每次任務開始時,整個建築物的內部和外部結構會發生變化,敵人位置和新威脅也會隨之調整。
· 四人合作:玩傢可與最多三名好友組隊或進行線上匹配,合作完成對抗敵人的任務,敵人AI采用瞭與費盧傑戰役中同樣的戰術,使戰鬥充滿挑戰。
· 戰爭模擬:玩傢可自定義程序任務參數,創造各種不可預測的挑戰。參數可包括時間、天氣、敵人難度及程序建築變化等。
《費盧傑六日》現已在Steam平臺的搶先體驗版中售賣,售價129元人民幣。為慶祝“指揮與控制”更新發佈,遊戲價格將優惠至96.75元,活動截止至2024年11月19日。
未來的Steam搶先體驗更新將帶來更多內容和功能,遊戲將在2025年底正式發佈於PC、PlayStation和Xbox平臺。
《費盧傑六日》現已在Steam平臺的搶先體驗版中售賣,售價129元人民幣。為慶祝“指揮與控制”更新發佈,遊戲價格將優惠至96.75元,活動截止至2024年11月19日。

未來的Steam搶先體驗更新將帶來更多內容和功能,遊戲將在2025年底正式發佈於PC、PlayStation和Xbox平臺。

關於Victura

Victura專註於制作以真實歷史事件為題材的動作遊戲。公司由Peter Tamte領導,曾任Bungie的執行副總裁,參與《光環》的開發及發佈,並在蘋果公司負責全球消費者營銷,還創立瞭Destineer和MacSoft等知名公司。Victura總部位於華盛頓州西雅圖,官方網站:www.victura.gg。

關於Highwire Games

Highwire Games是Victura的內部開發工作室,由《光環》與《命運》的首席設計師Jaime Griesemer聯合創立。Highwire總部位於西雅圖,團隊成員遍佈全球,人數超過80人。



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