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《零 月蝕的假面》評測 畫面吸引眼球 內容欠些火候

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電子神童 發表於 2023-3-13 17:53:37 | 顯示全部樓層 |閱讀模式 打印 上一主題 下一主題
本作是光榮特庫摩在3月9日推出的《零》系列最新作品,為Wii平臺系列第四部《零:月蝕的假面》的高清復刻版。本次評測以PS5版為基準。

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既然為“Remaster”那麼首先就是畫面上的提升,在Wii的原作時,雖然遊戲內建模比起PS2平臺的《零》系列作品提升瞭一個檔次,但因為Wii主機的限制,印象中遊戲的畫面整體還是偏糊的,屏幕比例也是4:3。此次則沒有瞭這些顧慮,角色方面為完全制作,甚至連外觀長相都做瞭一些調整,所以角色的臉看起來跟原版也不一樣瞭。但缺點是場景方面並沒有做重制僅僅是將建模進行瞭高清化,如果靠近一些墻壁或物體那麼這些景象依然是高清“馬賽克”,畢竟隻是Remaster,而不是Remake。

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本作和原作相差的內容並不算很多,除瞭畫面進化外,基本也隻有一些新服裝和拍照模式瞭。如果不購買豪華版及DLC的前提,玩傢僅有一套默認服裝。如浴衣、泳裝則需要通關並完成一些特殊條件才可以。雖然初回特典有一些小的裝飾物件,但直接用點數換更換的內容還是偏少,新加的相機外觀和螢石燈頭套很有個性,或許適合一些有特殊口味的人群。

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本作因為登陸多平臺自然不會像原版那樣註重體感,在一定程度上也算是解放瞭玩傢的胳膊。玩傢對角色的操作可以在經典以及動作模式中選取,不過僅僅是鍵位有瞭一些改變,沒有太大的區別。但登陸多平臺除瞭意味著任天堂限定服裝被刪除外,在當時看來,在遊戲中接電話後,Wii手柄可以發聲的這一有趣的環節也將不復存在,雖然PS5手柄上也有揚聲器,但可能廠商並未針對PS5做這項優化,感覺頗為惋惜。
經測試,本作的操作其實是有著嚴重的問題的。隻能說從Wii版改為其他版本後在操作這一塊並沒有做到一個很好的優化。因本作很多操作都可以觸動視角的自動轉向,所以在玩傢在一個會自動改變視角的地方,同時實施左搖桿的移動、右搖桿的視角改變、以及跑動按鍵,那麼視角會處於一個非常抽搐的狀態,如果附近沒有敵人可能還好,但如果是在戰鬥中,萬一再誤操作一個R3(L3)給你來一個急轉身,這種心情宛如一萬隻草泥馬在奔騰。

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本系列的一大特色便是走路非常慢,不僅僅是女性角色,即便是霧島長四郎先生照樣移動速度奇慢無比。或許是遊戲體量的關系,本作可以去的地方僅有朧月館以及灰原病院兩個大場景,而遊戲一周目基本僅需要8小時左右,走路慢大概也是為瞭怕玩傢通關太快特意保留的。即便之前Wii版被吐槽,這次也沒有加速,看來制作人是鐵瞭心要把這一亮點繼續下去瞭。

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和系列一樣,本作的進行方式也為章節式,但和上一次“濡鴉之巫女”不同的是,本作通關的評價隻有在結局時才會出現一個整體評價。而不是像“濡鴉”每一章都有一個單獨的評價。但這個評價要求比較高,如果沒有提前做工作,通常一周目評價不會太好看。本作共有4名可操作角色,其中“月森園香”為序章限定角色,並非正式操作角色。“水無月流歌”“麻生海咲”“霧島長四郎”3名角色則為正式角色,玩傢可以在特定的章節控制特定角色,無法自由選擇。

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需要註意的是3名角色的道具以及部分功能為獨有,比如流歌攜帶有一個鏡石,而這個是不會繼承到下一章海咲那裡的。但到第四章再次使用流歌的時候,這些道具則從第1章繼承,但點數(錢)還是共用的,隻要玩傢不太逃跑,基本分數可以購買很多補給。
遊戲中的道具和系列差不多,基本為恢復類萬葉丸、神水、鏡石以及膠片類如一四式、六一式、九零式等。萬葉丸和神水為直接恢復類,而鏡石最多隻能持有一個,死亡後自動使用。除恢復類道具,其他道具都要進行一個伸手的動畫,在這個橋段會有系列的“咸豬手”攻擊玩傢,一旦被攻擊除瞭扣血外,道具還會消失。但此次其實不太容易被攻擊到,因為玩傢可以時不時松手進行試探,另外角色還會發出聲音提示。

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本作中有兩種武器出現,分別為攝影機(相機)和靈石燈,流歌和海咲使用相機,霧島則使用靈石燈。武器可以強化本體及鏡頭,但所使用的素材則不同,本體需要藍螢石,鏡頭則需要紅螢石。這些素材可以在平時冒險的途中獲取。

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既然是《零》,那麼戰鬥肯定是用拍照的方式消滅怨靈。本作的相機功能和之前系列作品相差無幾,在有技能的情況下拍照模式↑↓為切換技能,R1為使用技能拍照。R2為實用普通膠片拍照,←→為切換膠片,當畫面中心對準怨靈時(近處用L1鍵鎖定也可以),會有一圈“除靈力”持續積攢,當滿的時候為最高的傷害。另外最重要的一點,當敵人攻擊到你的一瞬間,會在上方顯示迅速閃爍的紅燈。如果此時攻擊,那麼你的傷害將達到非常驚人的程度,並且可以使用連拍(可以使用技能或切換膠片的方式拍,利用好效果會加倍)。

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霧島方面,其靈石燈因為不存在膠片一說,所以玩傢可以無限制的進行拍照。而進行浮遊靈的抓拍時,無需切換至“寫”技能,還是很方便的。
在最初玩傢可以在簡單、普通、困難三個難度中任選其一,並且在通關後還將追加夢魘模式。理論來講如果熟悉本作的玩法,那麼基本不會出現翻車的情況。但有時敵人和出現的場景還是比較惡意的。特別遊戲空間基本都處於狹窄區域,不僅逃離很受限,敵人也喜歡在墻內偷襲你。另外一點就是在敵人在2隻以上時,壓力有點大。
和系列一樣,本作平時的環境音也和其他幾部作品一樣,僅有一些白噪音,沒有所謂的背景音樂。當然這也很符合本作的氛圍,因為隻有在毫無音樂打擾的情況下,突然出現幾隻怨靈更有沖擊感。在遇敵後伴有大聲低語(這種形容很怪,但就是如此)以及嘈雜的噪音,和平時的安靜氣氛明顯產生強烈對比,大概制作人想最大程度地想為玩傢提供緊張、煩躁與不安感。
雖然如此,但個人還是覺得對比強烈的有些過頭,所以會在設置裡把聲音調小一些。
靈絲(正上方或右下角的感應器)是本作中一個重要的系統,因為本作很多道具原本都是不直接表現在場景內的,需要玩傢依靠感應器的方向來大致推算其道具的位置用燈照射才能浮現出來。當然此系統還可以感知那些重要的地點以及地縛靈。在戰鬥中當然也可以感知怨靈的位置(戰鬥時會變成紅色)。

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當然還有一些收集無法靠靈絲查找,當在拿到瞭一個名為“聽”的技能後,玩傢則可以在某些特定位置聽到特殊的響聲,這說明在這個位置可以找到詛咒娃娃。如果在遊戲中聽到這種聲音不妨就在附近搜查一番吧。

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本作有一個值得吐槽的地方,就是玩傢在拾取道具或者調查某個物體時需要玩傢的站位和道具的對面才能調查,但這個“對面”要求非常精確,有時候稍微移動下就會拿不到或誤操作打開附近的門…
本作的收集內容非常多,有關獎杯的部分必須將檔案、記錄、靈體清單都完成才能拿到,工作量極大。其中僅僅是靈體清單一欄就比較難收集,比如某些浮遊靈的出現時間非常短,以及一些敵人的綻放形態為隨機出現等,不僅僅需要提前知道他們的出現實機,運氣也是很重要的。

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就像剛才提到本作的兩個大場景為朧月館和灰原病院,但這並不是獨立的兩個場景,而是有一條通路可以使其銜接的,而玩傢在遊玩途中還能感受到場景設計者那巧妙的思路。比如通過一條陌生道路返回之前熟悉的地方的那種“原來是這裡啊”的感覺就非常棒。而開始去不瞭的地方也會隨著進程獲得鑰匙及能力逐漸解鎖,這種被未知驅使的好奇心也是制作者想要玩傢體驗的。

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遊戲中雖然有劇情演出,但因其晦澀的表達方式,新玩傢未必能理解。所以遊戲準備瞭大量的文獻及筆記類供玩傢查閱研究,不過要命的是,這些筆記裡照樣有很難懂的表達形式。所以最後可能還是要依靠劇情類視頻才能搞明白。

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本作在通關後會解鎖一些特殊鏡頭,服裝以及一個全新的任務模式。最開始任務僅有兩個,當玩傢不斷通過後才能逐漸解鎖新的。因為這個模式的強化狀態從主線模式繼承,所以如果想要打出好成績,可能至少要2周目。

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總得來講,本作隻能算是一款及格的作品,個人感覺廠商隻是做瞭面子工程,其內涵隻能說增加點不痛不癢的新內容,以及為瞭迎合時代的自動存檔功能,更多的值得優化的內容幾乎原封不動的給瞭玩傢。所以這一次總結是畫面還算合格,但內容就不太是那麼回事瞭。
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