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標題: 遊戲工委發佈2022年中國遊戲產業數據摘要 [打印本頁]

作者: 電子神童    時間: 2023-1-16 13:10
標題: 遊戲工委發佈2022年中國遊戲產業數據摘要
1月13日,中國音數協遊戲工委發佈瞭2022年中國遊戲產業數據摘要。數據顯示,2022年中國遊戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%,遊戲用戶規模6.64億人。自主研發遊戲國內市場實銷收入2223.77億元,移動遊戲市場實際銷售收入1930.58億元。以下是摘要版內容:
2022年,我國遊戲行業受新冠疫情影響,多項市場指標出現下滑。企業生產研發受限,項目進度嚴重滯後;招聘需求緊縮,崗位優化頻繁;資本信心不足,企業投融資困難;用戶削減個人開支,娛樂消費數額顯著降低;海外競爭更加激烈,企業出海阻力增大。行業整體處於承壓蓄力階段。遊戲企業采取多種措施積極應對風險挑戰,堅持用黨的二十大精神引領發展。紮實推進防沉迷工作,未成年人沉迷網絡遊戲問題得到進一步解決;著力研發精品,一批優秀原創遊戲陸續走出國門搶占海外市場;履行社會責任,積極參與支持公益活動和社會事業。整體創造出諸多亮點特色。
詳實數據披露:
·2022年中國遊戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%。
·遊戲用戶規模6.64億人,同比下降0.33%。
·自主研發遊戲國內市場實銷收入2223.77億元,同比下降瞭13.07%。
·自主研發遊戲海外市場實際銷售收入173.46億美元,同比下降瞭3.70%。
·中國移動遊戲市場實際銷售收入1930.58億元,比上年度減少324.8億元,同比下降14.40%。
·中國客戶端遊戲市場實際銷售收入為613.73億元,同比增長4.38%。
·中國網頁遊戲市場實際銷售收入為52.80億元,同比下降12.44%。
·中國電子競技遊戲市場實際銷售收入為1178.02億元,同比減少223.79億元,同比下降15.96%。
黨的二十大報告指出,高質量發展是全面建設社會主義現代化國傢的首要任務。展望未來,遊戲行業長管長嚴機制形成常態,挑戰與機遇並存的時代特征更加突出,需要多方共同努力,佈局產業中長期發展路徑。未來遊戲產業具有以下幾方面的趨勢:一是強化導向管理和內容建設,推動健康發展會進一步成為首要目標。二是在質與量並齊的前提下,更加註重質的提升,遊戲產業生態會進一步走向完善。三是海外業務拓展將成為企業中長期戰略增長點,遊戲產業會進一步邁向全球化發展。四是“遊戲+”模式將實現更為豐富的功能價值,遊戲技術的跨界融合效應會進一步增強。五是持續以中華優秀傳統文化為依托打造內容精品,遊戲文化載體的定位會進一步明確。





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