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標題: 正式開啟預約!《王者榮耀世界》首登騰訊遊戲發佈會,最新實機釋出! [打印本頁]

作者: 電子神童    時間: 3 天前
標題: 正式開啟預約!《王者榮耀世界》首登騰訊遊戲發佈會,最新實機釋出!
4月22日,SPARK2025騰訊遊戲發佈會上,由騰訊天美工作室群研發的王者世界多人冒險遊戲《王者榮耀世界》公佈瞭遊戲的最新進展,並正式宣佈開啟預約。

除瞭發佈會的實機視頻,後續釋出的幕後研發日志《聊個進度·第二期》為玩傢進一步補充瞭遊戲在角色劇情、戰鬥機制、BOSS設計等多個維度的最新情報與研發進展,回應瞭玩傢長久以來的討論和期待。
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除此之外,王者榮耀英雄鎧動畫劇集《王者榮耀:榮耀之章命運篇》也於同天開啟預約,宣佈定檔5月31日。
從新的遊戲、新的動畫,以及近日宣佈的與《哪吒2》的“王吒”新聯動等系列動作中可以看出,《王者榮耀》正在推進IP加速的全新進程。在流水常年登頂,持續刷新行業與玩傢對“長青”認知定義的背景下,《王者榮耀》依然不斷探索新的內容形態,讓熟悉的王者英雄與廣大玩傢及行業夥伴,一起開啟全新的故事,走進擁有旺盛生命力的“王者世界”。
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視頻鏈接:https://www.bilibili.com/video/BV16F5XzPE5k/?spm_id_from=333.1387.homepage.video_card.click&vd_source=e880a71fc900e13a5a923c18219deed3

並肩共戰,與峽谷英雄加深羈絆
在《王者榮耀世界》中,玩傢將化身“元流之子”,與熟悉的英雄同行、戰鬥,感受他們不為人知的另一面,親歷他們的命運弧光。同時,玩傢還會在遊戲裡邂逅志同道合的夥伴,一同探索這片陌生又熟悉的大陸,挖掘多元興趣體驗,遊歷百態人生,開啟酣暢戰鬥、休閑隨心,以及社交自由的王者人生。
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在最新公佈的實機視頻與研發日志裡,《王者榮耀世界》實機短片延續東方幻想美學風格,踏入王者峽谷之外,與熟悉的英雄並肩對抗“紅霸霸”。此外還有組隊BOSS等多人玩法,凸顯多人協作特色。實機視頻重點展示瞭一段迎戰“猩紅神獸”的戰鬥畫面,“農味”十足,讓熟悉王者IP的玩傢倍感親切。在上半段戰鬥演示中,玩傢操控的元流之子不僅可以切換輪、槍、錘、劍進行戰鬥,還能使用王者英雄孫臏經典的時空之力,減緩猩紅神獸行動,為戰鬥爭取輸出空隙。
隨著遊戲體驗的逐步深入,玩傢便可以解鎖不同英雄的形象進行戰鬥。因此,在下半段戰鬥演示中,玩傢以鎧和伽羅的形象登場,既重現瞭“鎧爹開大”的王者特色感戰鬥,又化身伽羅展開瞭與“紅霸霸”遠程拉扯的對戰。
當然,與英雄的羈絆不僅僅是與他們共戰。更真切的劇情互動,感受他們的性格以及人物成長也是認識英雄,加深與他們之間羈絆的重要組成部分,而這正是《王者榮耀世界》能為玩傢帶來的獨一無二的情感體驗。
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在此次公佈的片段中,視頻演示中支援玩傢戰鬥的蒙犽,渾身傷痕卻依然嘴硬“猩紅神獸也不過如此”,直到武器碎裂成片,才服軟接受玩傢的幫助。這也能說明,在《王者榮耀世界》中的那些英雄,依然是玩傢熟悉的模樣,但變得更為生動和具體。
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在《王者榮耀世界》此前曝光的內容裡,王昭君和東方曜兩位角色的劇情都頗受玩傢好評。而最新的實機畫面開頭,東方曜、西施、伽羅,以及首次露面的莊周等英雄的群像閃過,預示著將會有更多英雄將在接下來的劇情中露面。可以期待,與他們同行將會展開一個又一個精彩的故事。
特色戰鬥,解鎖王者世界多人精彩冒險
除瞭與英雄並肩戰鬥之外,《王者榮耀世界》還公佈瞭遊戲的詳細戰鬥機制:基於對抗、強攻和輔助三大淬煉定位,探索遊戲戰鬥的多樣性玩法。
每種淬煉定位的戰鬥風格截然不同。對抗類淬煉擁有近距離化解BOSS猛攻的能力,強攻類淬煉則是高傷害輸出的擔當,輔助類淬煉則可為戰鬥提供各種助益。
正如視頻演示中的那樣,鎧的對抗類淬煉可以近距離與猩紅神獸戰鬥,並且格擋神獸的巨石攻擊;伽羅的強攻類淬煉可以爆發輸出,消耗敵人;而孫臏的輔助類淬煉可以提供增益,為戰鬥保駕護航。
玩傢不僅能夠自由組合淬煉,實現更豐富的戰鬥策略選擇,還可以進行同一淬煉的專精,從而強化招式屬性,甚至解鎖額外攻擊,改變招式效果。
除此之外,《王者榮耀世界》還首次曝光瞭全新的戰鬥系統“喚靈系統”。玩傢可以在遊戲世界探索的過程中,將強大的生物收歸己用,在戰鬥的關鍵時刻帶來額外助力。正如實機後半段所演示的那樣,“藍BUFF”從天而降,以喚靈的形式與主角並肩作戰。對於熟悉《王者榮耀》的玩傢來說,“紅藍BUFF”大戰的場面無疑十分令人血脈僨張。
此外,作為一款多人冒險類遊戲,《王者榮耀世界》本次還展示瞭多人玩傢團戰BOSS的玩法機制。青銅巨鳥“畢方”會對個別玩傢進行針對性壓制,同時落雷技能會攻擊玩傢站位重合的區域。因此,想要擊敗畢方,玩傢之間就必須相互觀察、相互配合,根據BOSS特性做出團隊決策,進而找到最佳應對策略。
通過這些設計,《王者榮耀世界》希望能夠引導玩傢去探索和挖掘遊戲中的戰鬥樂趣,探索不同的戰鬥方法,以及和朋友之間的有趣溝通方式,去體驗另一種“不是一個人的王者,而是團隊的榮耀”的團戰樂趣。
故事繼續,開啟王者IP進階的新起點
發佈會之前,《王者榮耀世界》其實就向玩傢展示過不少內容。比如王者大陸的最高學府,同時也是《王者榮耀世界》故事的起源地——稷下學院,此前便已經充分展露過真容。學院場景設計以徽派建築為基礎,融入傳統雲紋和大量新中式設計,宏偉且富有東方幻想氣質。
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還有許多與英雄同行的高光片段,也曾給玩傢留下過深刻又親切的印象 —— 王昭君在樹下起舞,寒梅朵朵隨舞飄揚;東方曜克服內心陰影,使出招牌裂空斬,斬下大妖“雲狌”與自己的心魔;還有作為“反派”的元歌,招式華麗,在幽暗的場景下舞動人偶,讓整場戰鬥中充斥著詭譎的美感。
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不少參與測試的玩傢表示,高質量的劇情和沉浸式的遊戲體驗,讓這些英雄在他們心裡的形象,變得更為立體和真實瞭。而這,也是《王者榮耀世界》在IP深化敘事上的有效探索。
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玩傢化身的“元流之子”,能夠親身感受那個具象化的王者世界,在裡面的場景探索,和裡面的生物戰鬥。更重要的是,能夠通過各類主線、支線任務,從而瞭解到這篇大陸的故事,以及參與並見證英雄們的成長,在自由冒險中深化對英雄們以及這個世界的認知。這樣的遊戲方式,補足瞭原IP在敘事上的鏈路,進一步完善瞭IP的內容版圖。
不僅如此,《王者榮耀世界》在玩法、劇情、內容層面對王者IP進行瞭拓展和挖掘之外,也繼承瞭王者的“社交”氣質,將團隊競技轉化為瞭共同冒險,帶給玩傢更深刻的“IP還原+趣味社交”的遊戲體驗。可以想象的是,當玩傢迎戰BOSS畢方時,“穩住別浪”依然是玩傢之間默契的語言。
與此同時,《王者榮耀:榮耀之章命運篇》的開播,也進一步通過影視化的語言,為IP形成瞭不同媒介之間的互文共生效應,進一步強化瞭IP的沉浸感和統一性,讓“王者世界”逐漸成為瞭可感知、可共鳴的世界。
也許,當玩傢看完《王者榮耀:榮耀之章命運篇》的故事之後,等到他們再到《王者榮耀世界》裡化身成為鎧時,每一個戰鬥招式、每一段劇情演繹,都將會更有份量。
回望過去,《王者榮耀世界》的研發歷程並不平坦,但好在制作組穩中求勝,每一年都有紮實的進步,稷下學院眾人的亮相,便是制作組精益求精的成果。經歷過多輪保密測試,《王者榮耀世界》也終於開啟瞭預約。
除瞭動畫與《王者榮耀世界》的新消息之外,《王者榮耀》作為SPARK2025騰訊遊戲發佈會的開場IP,還宣佈瞭來自三分之地的新英雄,以及與萌趣IP三麗鷗傢族的新聯動... 這些內容,都將陸續與玩傢們見面。從盤踞流水榜首,到與《哪吒2》的頂流相會,再到發佈會上系列重磅新內容的公佈,以遊戲為起點,《王者榮耀》在走過十年之際並沒有陷入發展困局,而是逆勢增長。憑借新的遊戲玩法、新的IP拓展,以及新的內容形態,《王者榮耀》正在持續構建IP包容力與生命力,擴展著人們對“長青”這一定義的邊界。
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而無數玩傢也曾經暢想,自己有朝一日能與好友結伴,真的進入《王者榮耀》的世界之中,陪伴英雄的日常,與他們並肩戰鬥,書寫自己的王者篇章。現在,《王者榮耀世界》已經開啟瞭預約,接下來,隻需等待正式上線的時刻。期待這一天,不會太遠。







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