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《真三國無雙 起源》制作人采訪:遊戲先大賣才能有後續計劃展開
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作者:
電子神童
時間:
昨天 23:58
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《真三國無雙 起源》制作人采訪:遊戲先大賣才能有後續計劃展開
《真三國無雙 起源》即將於1月17日登陸PS5、Xbox Series與PC平臺,我們有幸采訪到瞭本作的制作人 莊知彥 ,請他為玩傢們介紹瞭本作的設計概念與未來計劃,以及一些與遊戲內容相關的問題。
《真三國無雙
起源》對比系列前作改動非常大,這些改動最初是如何被提出的?實現過程中又經歷瞭怎樣的困難?
莊知彥:
我個人覺得其實沒有太大的轉換,我從《真三國無雙》初代一直做到瞭《真三國無雙5》,《真三國無雙 起源》和當時做的那些作品變化不是特別大,隻是以現在最新的主機機能做瞭技術延伸。
不過畢竟最近幾作《真三國無雙》都有著很多可以操作的角色,從這個角度來看確實有一些較大的改變,這點在我們公司內部也有一些爭議,為瞭讓高層能夠理解並且同意我們的開發方向,我們也是做瞭很大努力。一旦確定瞭方向之後,開發過程在整體方向性上就沒有遇到太多困難瞭。
不過因為我會向開發人員提出很多要求與意見,所以他們為瞭滿足這些要求付出瞭很多努力。
《真三國無雙
起源》對很多武將形象進行瞭重塑,例如張角、董卓這樣此前看起來比較搞笑,或是一些不太符合歷史情況的角色,這次都有瞭比較大的變化,把這些武將塑造成更符合歷史形象的方向,是以後無雙系列都要考慮的事情嗎?
莊知彥:
作為同系列的作品,此前已經登場過的角色,如果沒有什麼特殊原因的話,我是不想去亂動原本形象的,因此本作大部分角色還是維持瞭一貫設定。
但是這次開發的一個大目標就是要將三國故事中亂世的魅力最大化,在完成這個目標的過程中,我們發現像張角作為黃巾軍的統領,董卓作為三國歷史上舉足輕重的角色,如果還是以之前那種比較搞笑的形象去描繪他們的話,我們定下的目標就無法達成。因此為瞭能充分體現本作三國劇情的魅力,同時也為瞭深挖這些角色在此前作品中沒有展現出的另一面,我們改動瞭張角和董卓這些角色。
不過其他角色我們不會去做太大改變,萬一今後我們覺得改動某個角色能夠更充分展現三國歷史魅力的話,可能還是會做出一些調整的。
本作需要多周目遊玩,同時也要培養很多武將的情誼等級,針對這方面的玩法,有什麼需要註意的部分和建議嗎?
莊知彥:
其實提升武將情誼等級並不難,去完成那些武將給出的試煉很重要,也要註意在同一時間段內,可能會有多個武將給出試煉,如果一次性完成多個試煉,就能更有效率的提升武將情誼。
另外本作在一周目裡有些內容沒有開放,提升情誼就會比較困難,需要二周目才能解鎖。因此一周目時大傢可以不用太在意這些,等到二周目的時候再去留意這部分玩法。
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本作高情誼下的男角色似乎對男主的態度過於曖昧瞭,是否在原本的計劃中,還能讓玩傢選擇女主呢?另外,雖說女角色們也有著比較曖昧的劇情,但後續似乎還是會依照歷史來發展,是否會在往後的追加內容中,加入類似《帝國》那樣更進一步的
IF
好感劇情呢?
莊知彥:
其實並不是有女主但後來刪掉瞭,最初主角就是以男主的前提來撰寫臺詞的,角色之間的情誼對話都是由系列的老寫手來完成,因此這也是系列傳統的延續,對話中能感受的感情也比較充沛。
和女角色之間的互動會有一些作為好友的情誼對話,但是不會有越界,這些女角色並不會對主角抱有作為戀人的情感。例如月英會跟主角展開情誼,但最後還是會以諸葛亮的妻子身份登場,我們並不會去魔改三國故事。
至於《帝國》我們目前是沒有計劃去做的,很大原因是在於本作的歷史跨度隻到赤壁之戰,之後還有很多角色都沒登場。一個大前提是本作要先大賣,大賣後再做續篇,一直做到晉勢力所有角色都登場瞭之後,才會去考慮做一個集大成的《帝國》作品,讓所有角色都能亮相,再去展開那些IF內容。
制作人當初是什麼原因才考慮要引入主角幕後組織的設定,來講述整個三國故事的?
莊知彥:
本作有個很大的目標,就是把三國的魅力推向全世界,中國之外地區的很多玩傢都不太瞭解三國歷史,面向他們要以怎樣的形式才能最簡潔明瞭的解釋?那就是創造一個原創的主角,以完全白紙的狀態來進入三國故事,這樣就能讓玩傢非常自然的去瞭解整個三國劇情。對於瞭解三國故事、瞭解其它三國IP作品的玩傢來說,這次的原創主角也能提供一個新的三國故事視角。
原創主角當然也不是憑空出現,在不破壞整個三國故事世界觀的前提下,我們也是為他做瞭一些原創設定來豐富這個角色本身的。
《真三國無雙》作為一個長久
IP
,是否未來會考慮去做影視化產品,來幫助
IP
銷量的提升?
莊知彥:
目前沒有這方面的計劃,我們現在需要專註在這款作品的銷量上,遊戲先大賣瞭才會有後續的展開。本作也算是系列新的起點,希望通過這款遊戲能讓系列發揚光大。我個人還是希望能推出動畫電影,或是跟其它作品聯動的。
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本作主角能更換服裝,那之後會有像前作那樣的服裝
DLC
嗎?
莊知彥:
目前我們沒有這方面的計劃,但是開發團隊會比較積極的去討論這一點。前作可能會有一些水手服之類完全與三國主題不搭的服裝,本作還是以尊重三國歷史世界觀為前提,因此就算是推出一些服裝DLC,也不會去破壞整個世界觀。
本作有很多種武器,每種武器的使用方式都有很大區別,制作人最喜歡,或者覺得設計得最成功的武器是哪一種?
莊知彥:
作為制作人當然是全都喜歡,不過作為一個玩傢來說,我個人喜歡的是張飛的蛇矛,和標準的劍。劍可以打出多段連招,蛇矛可以承傷後爆發,我比較喜歡這個設計。
玩傢對增加隨行武將的呼聲很高,未來可能會追加武將,或是聯動一些其它遊戲中的角色嗎?例如《臥龍》、《戰國無雙》中的那些角色。
莊知彥:
追加隨行武將是遊戲公佈的時候,玩傢們就有的疑問,但目前沒有這方面的計劃。DLC目前也沒有具體的計劃,我們需要把遊戲本身做好,遊戲能夠大賣,才能考慮推出後續DLC,或是追加一些隨行武將。
與其它作品的聯動也是不在考慮之中的,因為不想去破壞整個三國歷史的世界觀。服裝如果能契合世界觀,還是可以追加進來的。
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最後再請制作人給中國玩傢們說幾句話。
莊知彥:
《真三國無雙 起源》是是暌違已久的系列新作,本作從開發初期就非常重視中國玩傢。近年光榮一些作品可能在PC平臺上優化得不太好,我們也收到瞭很多中國玩傢的反饋,在吸取經驗和進行反省後,大傢應該能感受到我們在PC平臺優化上做出的努力。
三國作為發生在中國的故事,我非常希望中國玩傢們能多多遊玩與支持我們的作品。有機會的話,我也很希望能推出遊戲續作。希望玩傢們能多提寶貴意見,來幫助我們更好的制作這款遊戲。
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