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標題: 五行爭鋒,《劍俠世界:起源》屬性克制關系盤點 [打印本頁]

作者: 電子神童    時間: 6 天前
標題: 五行爭鋒,《劍俠世界:起源》屬性克制關系盤點
五行相克,百傢爭鳴!西山居劍俠情緣26年傳承之作《劍俠世界:起源》手遊深諳五行之道,不僅在門派設定中巧妙地融入瞭五行元素,更是在戰鬥設計上增添瞭五行相克機制,由此為大俠們構建出瞭一個精妙絕倫的江湖世界:峨眉、五毒、古墓、霸刀等十四大門派各有千秋,但同時又相互制衡。唯有掌握五行精髓,方能玩轉武林、成就大俠之名!
【門派爭鋒 五行特性助力】
在劍俠江湖中,不同的五行門派有著不同的特色屬性,此時再輔以各傢所長,便有瞭難以撼動的武林地位。金系門派尤為擅長施加受傷狀態,能夠極大地限制敵方的行動能力;木系門派則以虛弱招式見長,通過大幅削弱攻擊力降低敵方的威脅程度。除此之外,水系的遲緩、火系的灼燒以及土系的眩暈,皆是不容小覷的五行屬性!
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在知曉瞭各大門派的五行屬性之後,還得知悉他們之間的克制關系——金克木、木克土、土克水、水克火、火克金,方能在江湖紛爭中占據上風!譬如,唐門作為木系門派,與同系的明教、五毒之間的PK是實打實的操作較量,而在對戰出自土系的武當、昆侖、古墓時則擁有得天獨厚的五行優勢。五行相克機制,大大提升瞭門派戰鬥的趣味性和可玩性!
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【多人競技 五行策略制勝】
行走於劍俠江湖之中,並非總是“單對單”的交鋒,更多的時候是“以眾敵眾”。五局爭勝玩法“摘星樓”、無差別吃雞玩法“寒武遺跡”、賽季積分制玩法“武林聯賽”......這些以小隊為單位的競技活動,尤為考驗大俠們的臨場分析能力:根據敵我雙方的五行門派配置,快速制定出最優的作戰策略!
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大俠們同臺競技時,如遇上具有超高爆發能力的水系門派路線“掌峨眉”,就需要隊伍中的土系門派來承擔牽制對方的任務,與此同時,火系門派丐幫、天忍則應避其鋒芒,否則將可能被秒殺而使隊伍失利、落敗。競技場上的操作固然重要,但善於利用五行相克機制發揮出“四兩撥千斤”的效果,亦不失為制勝的一大秘訣!
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【首領討伐 五行克制增傷】
除瞭十四大門派有五行設定之外,《劍俠世界:起源》手遊中的首領也有五行屬性之分。在秦始皇陵、武林高手等千人戰場上,“如何搶奪盡可能多的首領”成為各大幫會的頭等大事,這其中,幫會成員們對Boss造成的傷害量成為關鍵所在。基於此,大俠們在聽從幫會指揮調度的同時,應主動選擇進攻被自身門派所克制屬性的首領,憑五行相克提升傷害可謂是事半功倍!
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西山居《劍俠世界:起源》手遊的五行相克機制,無疑為江湖增添瞭幾分策略性,讓大俠們能體驗到更有深度的戰鬥。天王、翠煙、昆侖等十四大門派得以各顯神通的真江湖,等你啟程!
《劍俠世界:起源》手遊官網:https://jsqy.xoyo.com
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