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標題: 《樂高 地平線大冒險》評測:老少咸宜的動作甜品 [打印本頁]

作者: 電子神童    時間: 8 小時前
標題: 《樂高 地平線大冒險》評測:老少咸宜的動作甜品
《樂高 地平線大冒險》將於11月14日登陸PS5、Switch、Steam和Epic平臺。

能在Switch上看到索尼第一方IP的遊戲,這還要歸功於樂高的魅力。並且經過“樂高化”處理之後,這種歡鬧、無厘頭、老少咸宜的遊戲風格依舊在本作中得到延續,它還是“地平線”的後啟示錄世界,但已經完全是樂高的“天堂”瞭。


本次測評的是PS5版本,PS5版根據幀數和畫面質量分成瞭性能和保真兩種模式,包括中文在內的多國字幕,以及沒有中文但有英、日的多國音頻語言。難度從故事到英雄分成瞭5個等級,你甚至可以打開“玩傢無敵”的選項。遊戲還支持本地/在線同屏雙人合作,很明顯,這款遊戲就是沖著全年齡、各種水平的用戶而設計的。


遊戲的推進以關卡制為主,每次都要回到諾拉族領地進行整備,或者更換下次出發的角色。如果你選擇冒險者(第三檔)以下難度的時候,通關的難度會非常低。我本人在冒險者難度下使用瞭18個小時完成瞭主線以及所有挑戰模式,如果是雙人合作的話應該會更快。


這18個小時並非完成瞭所有內容,甚至說隻是起步,因為遊戲的絕大部分內容都是在重建諾拉族領地。完成關卡或者支線任務後可以獲得金色積木(解鎖條件),而有些建築的解鎖需求很高,需要通關後再完成大量支線任務才能獲得。遊戲除瞭主線關卡之外,還包括挑戰關卡、自由探索關卡兩種模式,都是為瞭進一步湊齊解鎖物品的條件,讓遊戲變得耐玩一些。

不過完成單個關卡的時長大概在5分鐘左右,所以整體仍然偏輕度,不需要刷很久。



既然講究老少咸宜,故事就不會太復雜。《樂高 地平線大冒險》原樣照搬瞭《零之曙光》與《西之絕境》裡的世界觀和NPC角色,但重編瞭一個非常無厘頭的主線故事,主角依然是埃洛伊,她依然要和同伴一起“拯救”世界,但反派的目的甚至是每個同伴所追求的目標都特別古怪,比如莫西幹頭艾倫德,他一直在尋找傳說中的甜甜圈寶藏。還有瓦爾,一直想要證明自己就是漫畫書中的英雄,這種孩子氣的夢想就非常貼合樂高瞭。


比較有趣的是過場對白以及插卡打諢的開玩笑,讓本來就不難的遊戲變得更為輕松。地平線大冒險還把樂高的城市系列、幻影忍者系列以及遊樂場系列中的元素放瞭進來,也就是說你可以在領地裡建設紅綠燈、忍者道場、火山車或者摩天輪等建築,相當於一個大型的主題遊樂場。在建造大建築的時候可以簡單選擇地基、房頂和主題顏色,一些建築還可以進行互動,比如從甜甜圈店裡買一個甜甜圈出來,然後隨地亂丟,或者利用天文臺改變當前的天氣情況。




接下來是戰鬥部分,每次出發前都可以選擇四種戰鬥風格,埃洛伊(弓箭)、蒂爾莎(投彈)、瓦爾(投矛)和艾倫德(近戰斧)。在關卡中會撿到臨時的武器與道具,這些都有數量限制。比如埃洛伊撿到火焰箭x8,之後可以在普通箭和火焰箭之間隨時切換,還能釋放不同效果的戰鬥道具,比如帶有冰凍效果的沖擊波之類,或者是佈置陷阱等等。



因為掉落的道具都是隨機的,而且每個角色都有專屬的臨時武器,所以戰鬥過程有點肉鴿的意思,讓人意外的是戰鬥手感非常不錯,包括一些蓄力攻擊和火箭二段跳等動作都很舒服。

武器的花樣也比較多,但還是掩蓋不瞭地圖比較單一,關卡重復感比較強的問題。



在戰鬥中能看到原作的許多機械獸都被樂高化瞭,戰鬥方式也更貼近肉鴿類的平臺動作風格,比如各種彈幕攻擊和AOE等等,大BOSS戰隻有幾場而已,這一點沒有達到我的預期。



此外遊戲並沒有快捷地圖,也沒有快捷選擇關卡的界面,需要每次走到相應的出口處才行。基地也確實比較大,在沒有地圖的情況下很難記住哪些地方還沒有解鎖,導致我每次都要在基地轉一圈來挨個確認。



不過基地的確是非常熱鬧,有NPC在DJ的舞臺開party,有的到處亂串,有的在岸邊釣魚,你還可以把他們舉起來丟出去,這個感覺比較類似前段時間的《宇宙機器人》。但《樂高地平線大冒險》的建築更多樣,動態元素也很多,所以四處轉一轉也比較有意思。

評分:7.5

《樂高 地平線大冒險》有道具豐富、手感不錯的關卡戰鬥,也有超多建設模版的大型主題遊樂場。除瞭樂高迷狂喜之外,它的歡鬧氛圍、無厘頭演出以及不高的難度極大拉低瞭遊玩門檻,是一款真正意義上老少咸宜的甜品遊戲。

優點:

樂高類遊戲的輕松愉悅

建造模板很豐富,交互有趣

動作手感好

門檻低,快速上手

缺點:

關卡重復感較強

流程較短

沒有關卡快捷選擇和地圖顯示






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