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標題: 《LOOP8:降神》評測 備好咖啡 救世之旅即將開啟 [打印本頁]

作者: 電子神童    時間: 2023-6-2 10:16
標題: 《LOOP8:降神》評測 備好咖啡 救世之旅即將開啟
本作是由Marvelous打造的一款被稱為“青春RPG”的全新類型作品,從名字就不難看出本作與輪回有著密不可分的關系,但輪回稍後再說。
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在個人遊玩本作之前多少瞭解到瞭本作的一些系統,諸如玩傢需要靠好感度與其他同伴建立友好關系。但本作和一般的文字冒險以及RPG不同,不僅僅是主人公與其他角色會建立利害關系,NPC之間也會存在這麼一層關系網。這一點玩傢在遊戲中通過選擇“人際關系”一項,則可清晰地看到角色間總共分為“友情、愛情、厭惡”的三個關系表。
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根據官方介紹,本作實裝瞭一個名為情感AI的“卡雷爾系統”,但說實話在遊戲中對其並沒有實感。玩起來這個所謂的情感AI和普通的模擬養成中的角色相差無幾,甚至還不如其他遊戲普通的AI顯得有靈魂。遊戲的舞臺為葦原中津鎮,主人公可以去的地方極其有限,僅有神社、商店街、大山傢等6個主要地方,雖然有些場景可以進入其他的區域,但也極其有限,也因為切換場景很慢的關系,如果想進入教室還要走很半天,令人有些抓狂,有明顯湊時間的嫌疑。
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本作中登場的角色除主人公外隻有12名角色,像一般遊戲中的路人啊,店長啥之類的背景角色本作都是不存在的,當然設定中有,但遊戲中是真的隻有這13個活人。開發者或許是想做出來一種末世的孤獨感,但說實話除瞭孤獨感,還有一種預算不夠感。
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如果你以為本作是一款AVG+RPG那可就誤會瞭,遊戲說白瞭本作就是一款套著美麗人設外皮的數值遊戲,玩傢隻是去靠對話增加與其他角色的好感度而已。因為可以做的事情很少導致,遊戲幾乎就是為瞭提升數值而服務,作為噱頭的NPC角色間的互動幾乎等同沒有。
玩傢與其他角色建立友好關系到一定程度後,全員共通的選項中會逐漸多出一些,通過不同選項可以影響當前對話角色的數值。而當玩傢與一名好感度高的夥伴對話時,選項中則會隨機出現幾個標註有“事件”的選項,選擇這個則可以進入該角色的單獨劇情環節,在這裡可以暫時瞭解下該角色的性格以及設定。但最後也不外乎是漲一些好感度或者體能數值瞭。
遊戲中的選項對所有角色都是共同的,通過一些匪夷所思的對話從而進行好感度的增減。選項中,玩傢也可以看到所消耗的體力和精力。雖然消耗的不是很多,如果玩傢想要為某個角色提升數值的話,一直找他/她說話就可以瞭,並不會消耗所謂的行動值,但需要註意成功率會逐漸下降。
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玩傢每天可以從早上6點活動到27點(次日凌晨3點)會強制回傢睡覺,當然體力和精力過低也是會強制送回的。期間進行體能訓練以及場景移動也會消耗一些時間。
玩傢體能的各項能力數值影響的要素有很多,如力量、敏捷、技術會影響體力上限。而學習能力、神通、魅力等則會影響選項時的成功率。這個成功率還與遊戲中右上角的氣氛的設定有關系,這裡會根據場景內角色、地點、時段等因素決定,這一項會影響角色行動與提議的成功率等。而玩傢可以靠提議時的附加文字判定成功率。如“十之八九會成功”幾率估算應該是90%左右,而“希望渺茫”可能僅有10%左右等。
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本作雖然打著RPG的旗號,但其實RPG的占比量還是比較小的。遊戲的基本流程打法就是與喜歡的角色組隊,去調查場所內固定的一些地方獲得能力的加護,學習主人公的各項能力,之後通過邀請一些強力的夥伴組隊擊退BOSS這樣。但需要註意的是,如果主人公與隊友的好感度不夠,那麼同伴很可能不會為主角進行支援。反過來說如過男主與某個角色的好感度較高,該角色會為主角附加各種能力加成以及精力恢復。
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說白瞭就是主人公在日常生活中獲得的能力加成以及夥伴的能力,全部都可以體現在戰鬥中。當然,也因為本作的特性,BOSS為這12人中的一些角色,所以當該BOSS與主人公以及其他角色關系很差,那麼它的整體實力也會上升不少。
關於遊戲的戰鬥部分,本作玩傢僅能控制主人公,其他可戰鬥角色將不受主人公的控制,任憑與玩傢的友好關系釋放技能以及招式。而玩傢招式也需要通過自身的某個數值到達一定指標後才能習得。每個攻擊方式都可以進行“友情、愛情、厭惡”類型的攻擊,攻擊力由弱到強的順序為愛情、友情、厭惡。雖然厭惡的攻擊力最高,但同時也會觸發敵人增強的情況,用愛情則可以降低敵人的強度。
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如果主人公和夥伴的實力不強則就該提到本作的輪回系統瞭,本作的特色系統輪回指主人公體力為0導致失敗後,那麼日期就會倒退到主人公來到這個小鎮的那一天,重新體驗人生。當然這裡的輪回並不會完全否定你之前的努力,玩傢在遊戲中獲得的鼯鼠那種加護會保留,另外與其他同伴積攢的好感度雖然會清零,但成長速度會變快。
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說回BOSS,如果玩傢擊敗BOSS後且這名被BOSS附身的角色的好感度又不夠高,那麼這名NPC在劇情中則會迎來死亡。當然如果玩傢覺得無所謂,也完全可以就這麼玩下去。
雖然本作擁有巖垂德行的音樂、以及森倉圓、足立慎吾來擔當人設等加分項。但過於單調的玩法、緩慢的節奏、重復且碎片式的劇情演出以及占比極小的戰鬥環節都導致瞭該作尷尬的處境。當然如果你的忍耐力夠強或喜歡純刷數值等喜好,一旦習慣瞭這種節奏,其實本作還是能夠一玩的!
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